Effects of using computer games as an instructional tool on third grade students’ acquisition of higher order thinking skills

Other Title(s)

أثر استخدام ألعاب الحاسوب كونها وسيلة تعليمية في اكتساب طلبة الصف الثالث الأساسي لمهارات التفكير العليا

Author

al-Abbadi, Hamed

Source

The Jordanian Journal of Educational Sciences

Issue

Vol. 1, Issue 2 (30 Jun. 2005), pp.143-148, 6 p.

Publisher

Yarmouk University Deanship of Research and Graduate Studies

Publication Date

2005-06-30

Country of Publication

Jordan

No. of Pages

6

Main Subjects

Educational Sciences
Information Technology and Computer Science

Topics

Abstract AR

هدفت هذه الدراسة إلى الكشف عن أثر العاب الحاسوب كونها وسيلة تعليمية في اكتساب طلبة الصف الثالث الأساسي لعمليات التفكير العليا، و تم استخدام ثلاث العاب تعليمية تغطي محتوى ثلاثة دروس من كتب اللغة العربية و الرياضيات و العلوم للصف الثالث الأساسي.

و قد تكونت عينة الدراسة من 32 طالبا مثلوا العينة التجريبية التي درست المحتوى باستخدام العاب الحاسوب كونها وسيلة تعليمية، و 31 طالبا درسوا المحتوى نفسه باستخدام الوسائل الاعتيادية، و قد تم اختيار أفراد الدراسة جميعهم من إحدى المدارس الحكومية في مدينة إربد في الأردن .و تحددت مهارات التفكير العليا بمهارات التحليل و التركيب و التقويم، و تم تقييمها باستخدام اختبار تحصيلي صمم لهذا الغرض، و قد أظهرت نتائج الدراسة وجود فروق دالة إحصائيا بين أفراد عينة الدراسة في اكتساب مهارات التفكير العليا و على مستويات التفكير الثلاثة و لصالح أفراد المجموعة التجريبية.

Abstract EN

The purpose of this study is to investigate the effect of computer games as an instructional tool on third grade students’ acquisition of higher order thinking skills.

Three instructional computer games that cover the content of three lessons in Arabic, Mathematics and Science textbooks were used.

Thirty-two students served as the experimental group and were taught via computer games, and 31 students served as the control group and were taught the same content without using computer games.

Subjects were all chosen from a public school in Irbid in the northern part of Jordan.

The target higher order thinking skills were analysis, synthesis, and evaluation, assessed by an achievement test designed for this purpose.

The results of the study revealed significant differences among students in the acquisition of the three levels of higher order thinking skills in favor of the experimental group, indicating a significant effect of computer games on acquiring higher order thinking skills.

American Psychological Association (APA)

al-Abbadi, Hamed. 2005. Effects of using computer games as an instructional tool on third grade students’ acquisition of higher order thinking skills. The Jordanian Journal of Educational Sciences،Vol. 1, no. 2, pp.143-148.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-291739

Modern Language Association (MLA)

al-Abbadi, Hamed. Effects of using computer games as an instructional tool on third grade students’ acquisition of higher order thinking skills. The Jordanian Journal of Educational Sciences Vol. 1, no. 2 (Jun. 2005), pp.143-148.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-291739

American Medical Association (AMA)

al-Abbadi, Hamed. Effects of using computer games as an instructional tool on third grade students’ acquisition of higher order thinking skills. The Jordanian Journal of Educational Sciences. 2005. Vol. 1, no. 2, pp.143-148.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-291739

Data Type

Journal Articles

Language

English

Notes

Includes bibliographical references : p. 148

Record ID

BIM-291739