The Brigade Renderer : A Path Tracer for Real-Time Games

المؤلفون المشاركون

van Schijndel, Jeroen
Bikker, Jacco

المصدر

International Journal of Computer Games Technology

العدد

المجلد 2013، العدد 2013 (31 ديسمبر/كانون الأول 2013)، ص ص. 1-14، 14ص.

الناشر

Hindawi Publishing Corporation

تاريخ النشر

2013-03-17

دولة النشر

مصر

عدد الصفحات

14

التخصصات الرئيسية

تكنولوجيا المعلومات وعلم الحاسوب

الملخص EN

We present the Brigade renderer: an efficient system that uses the path tracing algorithm to produce images for real-time games.

We describe the architecture of the Brigade renderer, and provide implementation details.

We describe two games that have been created using Brigade.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

Bikker, Jacco& van Schijndel, Jeroen. 2013. The Brigade Renderer : A Path Tracer for Real-Time Games. International Journal of Computer Games Technology،Vol. 2013, no. 2013, pp.1-14.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-482197

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

Bikker, Jacco& van Schijndel, Jeroen. The Brigade Renderer : A Path Tracer for Real-Time Games. International Journal of Computer Games Technology No. 2013 (2013), pp.1-14.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-482197

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

Bikker, Jacco& van Schijndel, Jeroen. The Brigade Renderer : A Path Tracer for Real-Time Games. International Journal of Computer Games Technology. 2013. Vol. 2013, no. 2013, pp.1-14.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-482197

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

الإنجليزية

الملاحظات

Includes bibliographical references

رقم السجل

BIM-482197