تطوير الوكيل الذكي ببيئة التعلم الافتراضي وأثره في تنمية مهارات إنتاج الاختبارات الإلكترونية لدى طلاب الدراسات العليا
Joint Authors
الغول، ريهام محمد أحمد محمد
أحمد، عبد العال عبد الله السيد
الجنايني، نهى رفعت راغب راغب
Source
Issue
Vol. 118, Issue 4 (30 Apr. 2022), pp.1536-1557, 22 p.
Publisher
Mansoura University Faculty of Education
Publication Date
2022-04-30
Country of Publication
Egypt
No. of Pages
22
Main Subjects
Topics
- Education
- Educational technology
- Educational toys
- Academic degrees
- Infrastructure
- Video games
- Electronic mail
- Legal guardian
Abstract AR
يتميز عصرنا الحالي بالتغير المستمر و التطور في مستحدثات تكنولوجيا التعليم و الاتصال، حيث أصبحت محور الاهتمام من قبل الكثيرين، وذلك للاستفادة منها في العملية التعليمية، و ظهرت المستحدثات التكنولوجية لتمثل حلولا مبتكرة لحل مشكلات النظام التعليمي، و ظهرت بيئات تعليميه افتراضية جديدة تتطلب بشكل كبير توظيف و استحداث متغيرات جديده تلائم هذا التطور؛ لذا ظهرت اتجاهات و اهتمامات بحثيه و تطويريه تستهدف مجتمعات و بيئات التعلم الافتراضية و قياس فاعلياتها في التعلم.
و تعد بيئات التعلم الافتراضية هي أحد بيئات التعلم الإلكتروني عبر الويب التي تكون فيها بيئة التعلم مبنيه على الشبكة " "web – based و تدل الافتراضية (virtual) على شكل غير تقليدي لكيان مجتمعي يعتمد بناؤه و عمله بشكل أساسي على تكنولوجيا الحاسبات و الاتصالات، و يختلف هذا الشكل عن الاشكال المجتمعية الاعتيادية في كونه لا يتقيد بحدود زمنيه أو مكانية مع غياب القيود الفيزيائية التي تفرض على البيئات التقليدية كالفصل أو المكتبة (نبيل عزمي، 2015) (*).
و تتكون بيئة التعلم الافتراضية من عدد من العناصر هي: البنية التحتية و المؤلفة من أجهزة ربط الشبكة و أجهزة الكمبيوتر و البرمجيات اللازمة لذلك، بالإضافة إلى المواد التعليمية و الاختبارات و نظم التسجيل، و نظام التحكم في كيفية تقديم هذه المواد، إضافة إلى أدوات تعلم تمكن الطالب من التواصل مع المعلمين، أو المتعلمين الآخرين، أو أولياء الأمور، و إجراء الحوار معهم كتابيا أو صوتيا بطريقه تزامنيه عبر غرف المحادثة، و مؤتمرات الفيديو، أو غير تزامنيه عبر البريد الإلكتروني و منتديات الحوار وغيرها (خالده عبد الرحمن، 2008، 10).
وقد تساعد البيئات التعليمية الافتراضية على زيادة دافعية الطلاب نحو التعلم، و التي تمثل عاملا قويا تساهم في عملية التعليم، و يلاحظ ذلك في الوقت الذي يقضيه الطلاب في ألعاب الكمبيوتر و ألعاب الفيديو و الألعاب التفاعلية، فالدافعية تبدو في الرغبة للوصول للبيئات ثلاثية الأبعاد و الرغبة في التعامل لعدة ساعات(Jonathan and Joseph، 2009).
American Psychological Association (APA)
الجنايني، نهى رفعت راغب راغب وأحمد، عبد العال عبد الله السيد والغول، ريهام محمد أحمد محمد. 2022. تطوير الوكيل الذكي ببيئة التعلم الافتراضي وأثره في تنمية مهارات إنتاج الاختبارات الإلكترونية لدى طلاب الدراسات العليا. مجلة كلية التربية بالمنصورة،مج. 118، ع. 4، ص ص. 1536-1557.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1428854
Modern Language Association (MLA)
الغول، ريهام محمد أحمد محمد....[و آخرون]. تطوير الوكيل الذكي ببيئة التعلم الافتراضي وأثره في تنمية مهارات إنتاج الاختبارات الإلكترونية لدى طلاب الدراسات العليا. مجلة كلية التربية بالمنصورة مج. 118، ع. 4 (نيسان 2022)، ص ص. 1536-1557.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1428854
American Medical Association (AMA)
الجنايني، نهى رفعت راغب راغب وأحمد، عبد العال عبد الله السيد والغول، ريهام محمد أحمد محمد. تطوير الوكيل الذكي ببيئة التعلم الافتراضي وأثره في تنمية مهارات إنتاج الاختبارات الإلكترونية لدى طلاب الدراسات العليا. مجلة كلية التربية بالمنصورة. 2022. مج. 118، ع. 4، ص ص. 1536-1557.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1428854
Data Type
Journal Articles
Language
Arabic
Notes
-
Record ID
BIM-1428854